2014年7月31日,2014ChinaJoy將在上海開幕,已經(jīng)歷經(jīng)12個年頭的Chinajoy游戲展,就如一個歷史的旁觀者,見證著客戶端游戲自輝煌到衰落,也見證了2013年手機(jī)游戲氣勢如虹的爆發(fā)。近兩年,端游將死的話題不斷被提及,隨著手游的創(chuàng)富效應(yīng)和研發(fā)商的低門檻逐漸顯現(xiàn),傳統(tǒng)的端游開發(fā)商紛紛轉(zhuǎn)型做手游,可以說整個游戲行業(yè),包括整個市場環(huán)境,都因?yàn)槭钟蔚谋l(fā)而驟變、重組。
2014ChinaJoy宣布大會主題為“塑造游戲產(chǎn)業(yè)新格局”,并突出“一個重點(diǎn)”——即代表未來主流的移動游戲內(nèi)容,在本次ChinaJoy所占的比重空前提高。而像中國手游、觸控、樂逗暢游、滾石移動、機(jī)鋒等公司已經(jīng)是本次大會的焦點(diǎn)所在。此外,資本市場對手游公司的追捧更是讓手游成為關(guān)注的焦點(diǎn),與手游相關(guān)的公司股價(jià)一飛沖天,關(guān)于手游公司的并購層出不窮,不到一年時間,手游公司市值已超越傳統(tǒng)端游企業(yè)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,掌趣科技2013年全年市盈率高達(dá)167倍,其市值高達(dá)220億元。而據(jù)2014年7月18日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國退市的總收購金額僅約為186億元。而其昔日的競爭對手騰訊,借助手游等的推動,市值接近1400億美元,百度的市值也超過600億美元。手游,作為ChinaJoy未來十年受關(guān)注者,作為當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展有效的變現(xiàn)方式,將進(jìn)一步推動整個產(chǎn)業(yè)的快速繁榮。
隨著手游的崛起,游戲?qū)I(yè)人才的需求不斷增多且分工日漸細(xì)化。游戲設(shè)計(jì)師可以簡單的分為2D和3D兩類。通常游戲公司又將游戲設(shè)計(jì)師細(xì)分為UI概念設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、原畫概念設(shè)計(jì)師和游戲特效設(shè)計(jì)師等。相比的GA、萬歲游戲這樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),北美的游戲教育在十多年前就已經(jīng)開始進(jìn)入一流大學(xué),成為向游戲產(chǎn)業(yè)輸送人才的重要源頭。在這些游戲?qū)I(yè)中,學(xué)生不但可以學(xué)習(xí)系統(tǒng)的游戲理論、專業(yè)技能,還可以自己尋找搭檔、組成團(tuán)隊(duì),參與到或商業(yè)化、或獨(dú)立的項(xiàng)目中,并終獲得對應(yīng)的學(xué)位。因此,很多學(xué)生選擇去游戲設(shè)計(jì)業(yè)發(fā)展成熟的美國留學(xué),學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)。一方面圓了自己的留學(xué)想,一方面可以得到就業(yè),從事自己喜歡的行業(yè)。
美嘉教育留學(xué)導(dǎo)師提示,在美國大學(xué)中很少有專業(yè)叫做Game Design的,大部分的院校都是把這個專業(yè)放在計(jì)算機(jī)科學(xué)里面,比如說游戲設(shè)計(jì)專業(yè)連續(xù)兩年排名的南加州大學(xué)。專業(yè)名為互動媒體及游戲(University of Southern California, Interactive Media & Games)。雖然頂著“互動媒體”這一高大上的稱謂,但其實(shí)專業(yè)的主要目的是培養(yǎng)以創(chuàng)意總監(jiān)(Creative Director,在大部分公司中是主管游戲研發(fā)的高職位)為職業(yè)生涯目標(biāo)的游戲設(shè)計(jì)師。該專業(yè)在USnews佳游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜上高居榜首。這個專業(yè)學(xué)制為三年制。課程要求完成50學(xué)分,包括36學(xué)分必修課和14學(xué)分選修課。主要的課程包括游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)階理論、游戲制作的商業(yè)實(shí)踐、創(chuàng)新性的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等。
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