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動漫專業(yè)

2014/7/2 13:47:42 標(biāo)簽:  來源:美嘉留學(xué)
導(dǎo)讀: 本專業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動漫畫設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力, 在線咨詢

專業(yè)介紹


能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才


秦時(shí)明月


秦時(shí)明月


2主要課程


主干課程:動漫技法、角色造型設(shè)計(jì)。


專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計(jì)、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作等。


3動漫概念


動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因?yàn)橛兄鴱V泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。


4專業(yè)特色


本專業(yè)是動畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:


1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;


2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會貫通;


3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;


4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。


5就業(yè)前景分析


隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計(jì)的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計(jì)每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個數(shù)字。”實(shí)際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá),甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國動畫學(xué)校在首爾有160所之多


動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在政府的重視與扶持下,動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。


總理寄語中國動漫稱不愿孫子看奧特曼!


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就業(yè)職位


1)按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。


2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設(shè)計(jì)師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計(jì)師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗(yàn)的積累,還將有機(jī)會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位。


動漫行業(yè)如火如荼,動漫產(chǎn)業(yè)的火熱則體現(xiàn)在一部又一部動畫電影接連涌入市場。


環(huán)球數(shù)碼出品中國首部電影《魔比斯環(huán)》


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然而,雖然動畫電影的總體票房有所上升,但如果單獨(dú)分析2006年環(huán)球數(shù)碼出品中國首部影視動畫電影《魔比斯環(huán)》票房一般, 到2012年六一檔國產(chǎn)動畫片《潛艇總動員2》票房黑馬,達(dá)到1700萬??梢妱勇I(yè)的人才需求量將是很大的。


就業(yè)方向


縱觀大學(xué)動畫專業(yè)所開設(shè)的專業(yè)課程主要是:二維技術(shù)和三維技術(shù)。


經(jīng)過對專業(yè)人士調(diào)查走訪,二維三維專業(yè)主要應(yīng)用領(lǐng)域如下圖:


動漫專業(yè)就業(yè)方向


動漫專業(yè)就業(yè)方向


6薪資待遇


動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因?yàn)槁毼?、從業(yè)時(shí)間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí),符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質(zhì)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,實(shí)習(xí)生的工資一般在1000以下,工作一年后較為的可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。


影視特效行業(yè)在的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對會少一些,不過,廣告領(lǐng)域的特效制作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-8000元,技術(shù)主管的待遇在8000元以上。


動漫人才薪酬區(qū)間分布:年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%。有10.3%的人年薪高達(dá)15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。


7專業(yè)介紹


動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)下包括2大方向(影視動畫方向,游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)方向)


影視動畫方向:主要學(xué)習(xí)電視電影二維、三維動畫創(chuàng)作所具備的知識,具體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)動畫設(shè)計(jì)、動畫制作、原畫、影視動畫設(shè)計(jì)與制作、電視廣告制作等。


游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)方向:系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲動漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設(shè)定,角色場景建模,材質(zhì)制作實(shí)現(xiàn)模塊專業(yè)化,以及學(xué)習(xí)手機(jī)游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲測試等。


8政策


1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》


導(dǎo)師分析指出,振興規(guī)劃特別強(qiáng)調(diào)要加快數(shù)字內(nèi)容、動漫等新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;同時(shí)降低準(zhǔn)入門檻,積極吸收社會資本和外資進(jìn)入政策允許的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域;這些都將切實(shí)提升我國文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。


2)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》


從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。


3)《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部等部門關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》


①增值稅方面:對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,對其增值稅實(shí)際稅負(fù)超過3%部分,實(shí)行即征即退政策。


②企業(yè)所得稅方面:經(jīng)認(rèn)定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品,可申請享受現(xiàn)行鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。


③營業(yè)稅方面:對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務(wù),在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業(yè)稅。


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